Pertanyaan 20 Soal BAB 1-5

 PERTANYAAN PILIHAN GANDA BAB 1-5 (Aisha Fayyaza Rajni MP absen 5 8B)










🧩 BAB 1: Jaringan Komputer dan Internet

1. Jaringan komputer adalah…
A. Sistem komunikasi suara
B. Hubungan antara dua atau lebih komputer yang saling terhubung
C. Perangkat keras penyimpanan data
D. Sistem operasi komputer
Jawaban: B

2. Fungsi utama jaringan komputer adalah…
A. Menyimpan data
B. Mentransfer file dan berbagi sumber daya
C. Mempercepat kinerja CPU
D. Menghapus virus
Jawaban: B

3. Internet merupakan singkatan dari…
A. Interconnected Network
B. International Network
C. Internal Net
D. Interactive Net
Jawaban: A

4. Perangkat keras yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan disebut…
A. Hard disk
B. Monitor
C. Modem
D. Scanner
Jawaban: C

5. LAN adalah singkatan dari…
A. Local Area Network
B. Large Area Network
C. Long Area Net
D. Local Access Node
Jawaban: A

6. Jaringan komputer yang mencakup wilayah luas disebut…
A. MAN
B. LAN
C. WAN
D. PAN
Jawaban: C

7. Fungsi router adalah…
A. Menghubungkan jaringan yang berbeda
B. Menyimpan file
C. Menghapus data
D. Mengatur tampilan layar
Jawaban: A

8. Protokol utama dalam internet adalah…
A. HTML
B. TCP/IP
C. HTTP
D. IPX/SPX
Jawaban: B

9. HTTP digunakan untuk…
A. Mengirim file antar komputer
B. Mengakses halaman web
C. Menghubungkan printer
D. Menghapus cache
Jawaban: B

10. Kecepatan transfer data diukur dalam…
A. Byte
B. Hertz
C. Bit per second (bps)
D. Volt
Jawaban: C

11. Alamat unik pada komputer di jaringan disebut…
A. URL
B. IP Address
C. Domain
D. Gateway
Jawaban: B

12. Contoh domain pendidikan di Indonesia adalah…
A. .com
B. .org
C. .ac.id
D. .gov
Jawaban: C

13. Fungsi DNS adalah…
A. Menyimpan email
B. Menerjemahkan nama domain menjadi IP
C. Menghapus virus
D. Mengatur bandwidth
Jawaban: B

14. Wi-Fi merupakan teknologi jaringan tanpa…
A. Sinyal
B. Batas
C. Kabel
D. Password
Jawaban: C

15. Jaringan yang digunakan untuk jarak dekat antar perangkat pribadi disebut…
A. LAN
B. WAN
C. PAN
D. MAN
Jawaban: C

16. Browser digunakan untuk…
A. Menulis program
B. Mengakses internet
C. Menyimpan data
D. Menganalisis jaringan
Jawaban: B

17. Contoh aplikasi browser adalah…
A. Word
B. Chrome
C. Excel
D. PowerPoint
Jawaban: B

18. Firewall berfungsi untuk…
A. Mempercepat koneksi
B. Melindungi jaringan dari ancaman luar
C. Menghapus data lama
D. Menyimpan file
Jawaban: B

19. Cloud computing berarti…
A. Menyimpan data di hard disk
B. Menyimpan data di server internet
C. Menghapus file otomatis
D. Membuat jaringan pribadi
Jawaban: B

20. Contoh layanan cloud storage adalah…
A. Facebook
B. Google Drive
C. Zoom
D. Canva
Jawaban: B


📊 BAB 2: Analisis Data Lanjut

1. Analisis data berarti…
A. Menghapus data
B. Mengelola dan menginterpretasikan data untuk mendapatkan informasi
C. Menyimpan data
D. Menyusun laporan tanpa data
Jawaban: B

2. Data kuantitatif adalah…
A. Data berbentuk teks
B. Data yang dapat dihitung
C. Data berupa gambar
D. Data tidak beraturan
Jawaban: B

3. Data kualitatif adalah…
A. Data berupa angka
B. Data yang menggambarkan sifat atau karakter
C. Data hasil perhitungan
D. Data dari eksperimen
Jawaban: B

4. Diagram batang digunakan untuk…
A. Menunjukkan hubungan antar variabel
B. Menampilkan data berbentuk kategori
C. Menampilkan data waktu
D. Menunjukkan komposisi total
Jawaban: B

5. Microsoft Excel digunakan untuk…
A. Mengedit gambar
B. Menganalisis dan menghitung data
C. Membuat video
D. Mengirim email
Jawaban: B

6. Rumus rata-rata di Excel adalah…
A. =SUM()
B. =AVG()
C. =AVERAGE()
D. =COUNT()
Jawaban: C

7. Fungsi grafik dalam analisis data adalah…
A. Menghias laporan
B. Menyederhanakan penyajian data
C. Menghapus data
D. Menghitung otomatis
Jawaban: B

8. Mode adalah nilai yang…
A. Paling besar
B. Paling kecil
C. Paling sering muncul
D. Tidak muncul sama sekali
Jawaban: C

9. Median berarti…
A. Nilai tengah dari data yang diurutkan
B. Nilai rata-rata
C. Nilai terendah
D. Nilai tertinggi
Jawaban: A

10. Dalam tabel data, kolom biasanya menunjukkan…
A. Jenis data
B. Atribut atau variabel
C. Nilai data
D. Sumber data
Jawaban: B

11. Fungsi COUNT digunakan untuk…
A. Menjumlahkan data
B. Menghitung jumlah data
C. Mencari rata-rata
D. Menghapus nilai
Jawaban: B

12. Outlier adalah…
A. Nilai normal
B. Nilai yang berbeda jauh dari data lain
C. Nilai rata-rata
D. Nilai kosong
Jawaban: B

13. Data mentah disebut juga…
A. Data hasil olahan
B. Data asli sebelum diproses
C. Data tabel
D. Data sampel
Jawaban: B

14. Tujuan analisis data adalah untuk…
A. Menambah jumlah data
B. Mendapatkan informasi dan kesimpulan
C. Menghapus data lama
D. Membuat file baru
Jawaban: B

15. Visualisasi data membantu kita untuk…
A. Memahami data dengan mudah
B. Menyembunyikan data
C. Menghapus nilai ekstrem
D. Mengurutkan file
Jawaban: A

16. Data yang dikumpulkan dari hasil survei disebut…
A. Data primer
B. Data sekunder
C. Data acak
D. Data olahan
Jawaban: A

17. Sumber data dari laporan atau buku disebut…
A. Data mentah
B. Data sekunder
C. Data primer
D. Data internal
Jawaban: B

18. Nilai rata-rata 10, 20, 30 adalah…
A. 15
B. 20
C. 25
D. 30
Jawaban: B

19. Analisis data membantu pengambilan keputusan yang lebih…
A. Cepat dan asal
B. Tepat dan berbasis fakta
C. Subjektif
D. Tidak akurat
Jawaban: B

20. Salah satu software untuk visualisasi data interaktif adalah…
A. PowerPoint
B. Tableau
C. Paint
D. Notepad
Jawaban: B

🌐 BAB 3: Dampak Sosial Informatika

1. Dampak sosial informatika adalah…
A. Perubahan yang terjadi karena penggunaan teknologi informasi dalam kehidupan masyarakat
B. Dampak dari pertanian
C. Dampak dari pendidikan
D. Dampak dari ekonomi
Jawaban: A

2. Salah satu dampak positif informatika adalah…
A. Mempermudah komunikasi
B. Menyebabkan kecanduan
C. Mengurangi interaksi sosial
D. Membuat orang malas
Jawaban: A

3. Contoh dampak negatif media sosial adalah…
A. Memperluas jaringan pertemanan
B. Menyebarkan hoaks
C. Meningkatkan kerja sama
D. Menambah wawasan
Jawaban: B

4. Cyberbullying adalah…
A. Membantu orang lewat internet
B. Perundungan yang terjadi secara online
C. Pemberian informasi
D. Pembelajaran daring
Jawaban: B

5. Salah satu bentuk ketergantungan teknologi adalah…
A. Rajin membaca buku
B. Tidak bisa lepas dari gawai
C. Menulis surat
D. Berolahraga rutin
Jawaban: B

6. Pengaruh informatika di bidang pendidikan adalah…
A. Membatasi pembelajaran
B. Meningkatkan akses belajar
C. Mengurangi minat belajar
D. Menambah biaya sekolah
Jawaban: B

7. Salah satu dampak negatif e-commerce adalah…
A. Mempermudah transaksi
B. Terjadinya penipuan online
C. Membuka peluang usaha
D. Memperluas pasar
Jawaban: B

8. Etika digital berarti…
A. Aturan dalam menggunakan teknologi
B. Etika berbicara
C. Aturan berpakaian
D. Etika dalam makan
Jawaban: A

9. Hoaks dapat diartikan sebagai…
A. Berita benar
B. Berita palsu atau tidak benar
C. Data ilmiah
D. Fakta sejarah
Jawaban: B

10. Salah satu solusi mengatasi kecanduan gawai adalah…
A. Bermain lebih lama
B. Membatasi waktu penggunaan
C. Membuka semua aplikasi
D. Menghapus akun penting
Jawaban: B

11. Kejahatan di dunia maya disebut juga…
A. Cybercrime
B. Cyberattack
C. Cyberspace
D. Cyberlaw
Jawaban: A

12. Contoh cybercrime adalah…
A. Belajar daring
B. Mencuri data pribadi orang lain
C. Membuat konten edukatif
D. Mengedit foto pribadi
Jawaban: B

13. Dampak sosial positif dari media sosial adalah…
A. Menyebarkan kebencian
B. Meningkatkan silaturahmi
C. Menyalahgunakan data
D. Membuat kecanduan
Jawaban: B

14. Digital divide berarti…
A. Kesenjangan akses terhadap teknologi digital
B. Pembagian data
C. Perbedaan warna layar
D. Pemisahan sinyal
Jawaban: A

15. Penggunaan teknologi yang bijak artinya…
A. Menggunakan tanpa batas
B. Digunakan sesuai kebutuhan
C. Untuk menipu orang lain
D. Hanya untuk bermain
Jawaban: B

16. Privasi digital berarti…
A. Kebebasan mengakses data orang lain
B. Perlindungan data pribadi pengguna
C. Data publik
D. Informasi umum
Jawaban: B

17. Jejak digital adalah…
A. Data yang hilang di internet
B. Rekam aktivitas pengguna di dunia digital
C. File yang terhapus
D. Email spam
Jawaban: B

18. Salah satu manfaat teknologi dalam pekerjaan adalah…
A. Menghambat efisiensi
B. Meningkatkan produktivitas
C. Mengurangi komunikasi
D. Menambah beban kerja
Jawaban: B

19. Literasi digital adalah kemampuan untuk…
A. Membaca buku cetak
B. Memahami dan menggunakan teknologi dengan bijak
C. Mengedit foto
D. Membuka file
Jawaban: B

20. Dampak sosial informatika dapat diminimalisasi dengan cara…
A. Tidak menggunakan internet
B. Menggunakan internet secara bertanggung jawab
C. Membatasi pendidikan
D. Menyebarkan informasi palsu
Jawaban: B


💡 BAB 4: Berpikir Komputasional

1. Berpikir komputasional berarti…
A. Cara berpikir logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah
B. Berpikir cepat tanpa logika
C. Berpikir sesuai kebiasaan
D. Berpikir dengan perasaan
Jawaban: A

2. Salah satu langkah berpikir komputasional adalah…
A. Mengira-ngira
B. Abstraksi
C. Menebak
D. Menunda
Jawaban: B

3. Decomposition berarti…
A. Menyusun ulang
B. Memecah masalah besar menjadi bagian kecil
C. Menghapus data
D. Menyalin file
Jawaban: B

4. Pola (pattern) dalam berpikir komputasional berguna untuk…
A. Menemukan kesamaan dan perbedaan dalam masalah
B. Menghindari solusi
C. Menghapus data
D. Membuat kesalahan
Jawaban: A

5. Abstraksi dalam berpikir komputasional berarti…
A. Menyembunyikan detail yang tidak perlu
B. Menghapus data
C. Menyalin teks
D. Mengurutkan file
Jawaban: A

6. Algoritma adalah…
A. Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah
B. Bahasa pemrograman
C. Hasil perhitungan
D. Jenis komputer
Jawaban: A

7. Contoh penerapan algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah…
A. Makan tanpa aturan
B. Resep memasak
C. Menyimpan data
D. Menonton TV
Jawaban: B

8. Debugging adalah…
A. Menemukan dan memperbaiki kesalahan dalam program
B. Menambah kesalahan
C. Menghapus semua data
D. Menginstal ulang program
Jawaban: A

9. Flowchart digunakan untuk…
A. Menyusun langkah-langkah solusi dalam bentuk diagram
B. Menggambar bebas
C. Menghitung angka
D. Membuat tabel
Jawaban: A

10. Contoh pola berulang dalam kehidupan adalah…
A. Matahari terbit setiap pagi
B. Hujan turun acak
C. Angin bertiup pelan
D. Burung terbang
Jawaban: A

11. Tahapan berpikir komputasional yang digunakan untuk fokus pada inti masalah adalah…
A. Abstraksi
B. Debugging
C. Pola
D. Decomposition
Jawaban: A

12. Dalam pemrograman, algoritma biasanya diubah menjadi…
A. Gambar
B. Kode program
C. Data
D. Teks
Jawaban: B

13. Langkah berpikir sistematis membantu siswa untuk…
A. Memecahkan masalah dengan lebih efisien
B. Menambah kebingungan
C. Menghapus informasi
D. Menebak hasil
Jawaban: A

14. Contoh algoritma di dunia nyata adalah…
A. Prosedur memasak mie instan
B. Melamun
C. Menggambar
D. Bermain bola
Jawaban: A

15. Simbol “belah ketupat” dalam flowchart berarti…
A. Keputusan atau kondisi
B. Proses
C. Input/output
D. Awal/akhir
Jawaban: A

16. Simbol “oval” pada flowchart berarti…
A. Proses
B. Awal atau akhir
C. Data
D. Looping
Jawaban: B

17. Abstraksi membantu kita untuk…
A. Fokus pada hal penting dan mengabaikan yang tidak relevan
B. Menambah kompleksitas
C. Menyimpan semua detail
D. Membingungkan masalah
Jawaban: A

18. Pola dapat membantu kita…
A. Membuat solusi lebih efisien
B. Membuat masalah baru
C. Menghapus program
D. Mengacaukan urutan
Jawaban: A

19. Tujuan utama berpikir komputasional adalah…
A. Menyelesaikan masalah dengan logika dan efisiensi
B. Menebak hasil
C. Menunda penyelesaian
D. Menghapus data
Jawaban: A

20. Langkah terakhir berpikir komputasional adalah…
A. Evaluasi solusi
B. Membuat masalah baru
C. Mengabaikan hasil
D. Menyalin data
Jawaban: A


🧠 BAB 5: Cakap dan Etis Bermedia Digital

1. Cakap digital berarti…
A. Mampu menggunakan media digital dengan benar dan bijak
B. Hanya bermain media sosial
C. Tidak bisa menggunakan teknologi
D. Membatasi semua aktivitas
Jawaban: A

2. Etika digital adalah…
A. Aturan berperilaku di dunia digital
B. Cara berbicara di dunia nyata
C. Tata cara makan
D. Gaya berpakaian
Jawaban: A

3. Salah satu sikap etis bermedia digital adalah…
A. Menyebarkan gosip
B. Menghormati privasi orang lain
C. Mengambil data tanpa izin
D. Memposting sembarangan
Jawaban: B

4. Cyberbullying dapat dihindari dengan cara…
A. Membalas dengan marah
B. Melaporkan dan memblokir pelaku
C. Menyebarkan kembali
D. Diam saja
Jawaban: B

5. Jejak digital harus dijaga karena…
A. Tidak bisa dihapus sepenuhnya
B. Mudah hilang
C. Tidak penting
D. Bersifat pribadi
Jawaban: A

6. Contoh perilaku tidak etis di dunia digital adalah…
A. Menghargai pendapat orang lain
B. Mengunduh konten bajakan
C. Menulis komentar sopan
D. Membantu teman belajar
Jawaban: B

7. Privasi digital berarti…
A. Menjaga informasi pribadi agar tidak disalahgunakan
B. Mengumumkan data pribadi
C. Membagikan semua akun
D. Menyimpan data orang lain
Jawaban: A

8. Informasi yang benar dan dapat dipercaya disebut…
A. Fakta
B. Hoaks
C. Opini
D. Gosip
Jawaban: A

9. Saat menerima berita di media sosial, hal pertama yang harus dilakukan adalah…
A. Langsung percaya
B. Mengecek kebenaran sumbernya
C. Menyebarkannya
D. Mengomentari tanpa membaca
Jawaban: B

10. Hak digital berarti…
A. Kebebasan untuk menggunakan teknologi secara bertanggung jawab
B. Kebebasan tanpa batas
C. Hak untuk menipu
D. Kebebasan untuk menyebar hoaks
Jawaban: A

11. Salah satu bentuk pelanggaran etika digital adalah…
A. Plagiarisme
B. Menulis opini
C. Membaca berita
D. Berkomentar positif
Jawaban: A

12. Tindakan aman di dunia digital adalah…
A. Menggunakan kata sandi yang kuat
B. Memberi tahu password ke teman
C. Mengabaikan notifikasi keamanan
D. Membuka situs sembarangan
Jawaban: A

13. Salah satu manfaat media digital adalah…
A. Menambah wawasan dan informasi
B. Menimbulkan konflik
C. Menyebarkan kebencian
D. Menghilangkan data
Jawaban: A

14. Etika dalam mengunggah foto adalah…
A. Memperhatikan izin dari orang yang ada di foto
B. Mengunggah semua tanpa izin
C. Menyunting secara berlebihan
D. Menyebar tanpa sumber
Jawaban: A

15. Spam adalah…
A. Pesan sampah yang dikirim berulang
B. Informasi penting
C. Surat resmi
D. File berguna
Jawaban: A

16. Untuk melindungi akun media sosial, kita harus…
A. Gunakan kata sandi lemah
B. Aktifkan verifikasi dua langkah
C. Bagikan password
D. Gunakan akun publik
Jawaban: B

17. Etika digital berlaku di…
A. Dunia nyata saja
B. Dunia maya dan nyata
C. Sekolah saja
D. Internet saja
Jawaban: B

18. Mengutip sumber di internet harus…
A. Disebutkan sumbernya
B. Dihapus
C. Diedit
D. Diubah namanya
Jawaban: A

19. Sikap cakap digital mencerminkan…
A. Tanggung jawab dan kepedulian dalam menggunakan teknologi
B. Kebebasan tanpa aturan
C. Tidak peduli orang lain
D. Asal memakai internet
Jawaban: A

20. Tujuan etika digital adalah…
A. Menciptakan lingkungan digital yang aman, sopan, dan bertanggung jawab
B. Menyebarkan hoaks
C. Membatasi teknologi
D. Menimbulkan konflik
Jawaban: A



Komentar

  1. soalnya kreatif banget bisa dipelajari

    BalasHapus
  2. ini sangat bermanfaat, terima kasih sudah berbagi informasi untuk latihan soal

    BalasHapus
  3. Soal soal ini sangat bermanfaat!

    BalasHapus
  4. Sangat bermanfaat, saya sangat suka dengan blog ini!

    BalasHapus
  5. sangat informatif, sangat bermanfaat terima kasih banyakin

    BalasHapus
  6. SANGAT BGERMANFAAT UNTUK MASA DEPAN

    BalasHapus
  7. menambahpengetahuan saya bagus bangetttt

    BalasHapus
  8. Sangat bermanfaat sekali, terimakasih.

    BalasHapus

Posting Komentar

Postingan populer dari blog ini

Rangkuman BAB 5 Aisha FAyyaza 8B 05

Rangkuman BAB 3